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Le marché des jeux vidéo en streaming pourrait atteindre 1,5 milliard de dollars d'ici 2023

AOF - 14 mars 2019


(AOF) - Microsoft, Tencent et d'autres fournisseurs de services cloud possèdent de nombreux atouts pour permettre une entrée réussie sur le marché des jeux vidéo en streaming, selon un nouveau rapport d'IHS Markit. Selon l'analyste, cela semble être une sage décision puisque les dépenses de consommation pour les abonnements dans ce domaine ont atteint 234 millions de dollars en 2018 et devraient atteindre 1,5 milliard de dollars d'ici 2023.

 

"La différenciation concurrentielle dans la prochaine vague de services de jeux en streaming se concentrera sur deux domaines clés : l'infrastructure et le contenu ", a déclaré Piers Harding-Rolls, directeur de la recherche et de l'analyse des jeux chez IHS Markit. "Microsoft est bien positionné dans ces deux domaines critiques. Il dispose d'un accès facile aux centres de données de son offre cloud Azure situés dans le monde entier et possède en plus un solide portefeuille de contenu sur lequel il peut s'appuyer pour son futur service de jeux en streaming"